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打着游戏进奥运?电子竞技也是体育项目!

发稿时间:2016-08-23 15:02:00 编辑:秦亮 来源:新华网

  里约奥运会逐渐接近尾声,而早已“按捺不住”想要加入奥林匹克大家庭的电子竞技也在 8月份向国际奥组委提出了项目申请。借着里约奥运会的东风,非盈利组织国际电子游戏委员会将于里约奥运结束后一个月,在巴西组织举办首届 “以国家荣誉为核心的电子竞技比赛”。

  电子竞技≠网络游戏

  电子竞技是利用高科技软硬件设备作为运动器械,在统一的竞赛规则下进行人与人之间的对抗性运动。 2003年国家体育总局正式批准,将电子竞技列为正式体育竞赛项目。电子竞技是名副其实的体育锻炼,而玩网络游戏只是休闲娱乐活动。

  科技时代的“第九艺术”

  电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被人们公认的“第九艺术”。相比其他艺术形式,电子竞技发展至今也不过 30年。

  按照不同的分类方式可以将电子竞技归为不同的类别,主要有: 虛拟化、虛构化; 对战类、休闲类; 射击类、格斗类、即时战略类、体育类。

 

  收入更高,增长更快,实力更强

  经过近十年的积累,电竞已经摆脱了人们口中“玩物丧志”的负面形象,成为了名副其实的产业。 2016年全球电竞产业收入预计将达到 4.6亿美元, 2019年将会突破 10亿美元大关。 2016年中国和韩国占全球电子竞技收入的 23%,预计达到 1.06亿美元。 2016年全球电竞受众将达到 2.56亿,其中亚洲电子竞技爱好者占其中的 44%。

  2016年8月在美国西雅图举行的DOTA2国际邀请赛中国战队Wings战队3:1战胜了DC战队,赢得了总冠军。

 

  

 

  智力运动入奥的坎坷之途

  农耕时代产生了田径,工业时代产生了赛车,信息时代产生了电子竞技。而电竞入奥的背后是以象棋、围棋为代表的智力运动的尴尬身份。

  小编有话说:虽然电竞入奥路途漫漫,不过 AR/VR技术的发展,为电竞向奥运体育项目的靠拢又增进了一步。

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