手游和烟草 哪个对中小学生的危害更大?
发稿时间:2017-06-27 08:20:00 编辑:曼文娇(实习) 来源: 中国青年网
喜欢打游戏的朋友们一定深有体会:小学生一放假,各区都即将被这群祖国的花朵们攻陷,遇上小学生队友,任凭你有七十二般本领,也只能无奈仰天长啸:“我要这铁棒有何用?”
别人的队友VS我的队友…………多么痛的领悟?
现在小学生打游戏已经不是什么新鲜事了,昨天下班挤地铁,听到旁边两个绑着马尾辫,带着红领巾的萌妹子的对话是酱紫的:
“你几点上呀?”
“写完作业就玩,7:30。”
“那我也7:30。对了,你用什么人物?”
“项羽,你呢?”
“后羿”
……
身为游戏小白的我一脸懵×(此处应有马赛克),原来在游戏世界里后羿和项羽还能一决高下?我看你们作业真的是太少了吧。
不过转念一想:网络世界里,时空混乱也没什么稀奇的,毕竟在各位网界大咖的妙笔之下,伏地魔和林黛玉都能谈恋爱,你们感受一下这个新奇的画风
但我不禁产生了一个疑问:时空混乱、性别变换、真实历史人物与虚构人物同台竞技的游戏,带给正在认知成长阶段的中小学生的影响除了放松等体验以外,更多的会是什么?真的如同游戏出品方所云“寓教于乐”吗?
一段广泛流传于中国互联网上的文字似乎很说明问题。
这段文字是这么说的:“中国历史,毁于王者荣耀。2亿玩家有1亿可能是小学生,他们还没有真正学过中国历史。他们还不知道李白是唐代诗人,而不是长着狐狸耳朵的小××(此处应有马赛克);还不知道白起可是战国四大名将,而不是22世纪带着铠甲的怂货!他们还不知道项羽可是西楚霸王,是24岁就把秦朝给灭了的男人!他们还不知道蔡文姬不是无知的小孩,而是已经消失的大才女……”
作者可能情绪太过激动,以至于有些地方语法貌似不通,但这并不妨碍我们对这段话的理解。荆轲变成女的、李白成了刺客、扁鹊能用毒药”等游戏情节设计“只有耻辱,不见荣耀”。迫于舆论,游戏公司最终把“荆轲”换成了“小轲”,但是依然有大量人物与历史大相径庭。
玩游戏可以,游戏不是现实世界我们也不能要求它完全符合历史。但中小学生没有较强的自控力和辨别力,我们如何治患与已然?
现在再回到网友的问题之中来看,手游和烟草,哪个对中小学生危害更大?
某权威第三方数据机构发布了最新版全球手游收入排行榜,这份金灿灿的榜单或许能够给出部分答案。该榜单显示,手游产业的收入已经直逼烟草;而且,来自中国的公司包揽了前十名中的九席。无疑,手游是块大蛋糕,而“中国制造”已抢占市场领先地位,在经济下行压力颇大的今天,有些地方政府趋之若鹜也就不难理解了。更何况,手游不冒烟,堪称绿色环保且自带互联网时代特征,简直就是天上掉下来的救命馅饼。
但是,谁又敢否认手游对孩子们的危害?这种危害其实远远高于烟草。以最近大火的《王者荣耀》来说,第三方数据显示,这款手游的用户规模早已超过两亿,保守估计,中小学生用户就占了总用户的一成以上。想到这里,我默默卸载了手机上的王者农药……
网上这样一段评论说道:
大家怎么认为呢?
6岁的小侄女哭闹着要我陪她打王者农药,我要先撤了。
来源:青年之声 瞭望台
欢迎原文转载,请注明出处。